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榴莲草莓西瓜茄子黄瓜

大小:8M 版本:v1.0.9

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最近诛仙世界可以说是节奏不断,社区内外均是一片唱衰之声。官方连续进行了两版调优,依旧有如杯水车薪。那么问题的关键在哪里,这游戏还有救吗?今天火子哥就来和大家探讨一下。首先,让我们从最表层的问题开始看起,为什么最近诛仙世界突然就出现了大规模弃坑潮?我看到原因有两点,一个是副本难度陡然提升,劝退了轻度玩家;另一个是金价的飞速下跌,劝退了排骨党。在游戏最初上线的两个礼拜,普通副本和困难副本还都是宝宝巴士难度,顶多灭个一两把掌握了机制也就能过关了,也没有什么dps检测,副本里大家一起边聊天边开荒,突出一个和谐、愉快。而随着噩梦本解锁,苛刻的走位要求,严格的dps检测,使得队伍中每个人都要熟悉boss战的全部机制,这还不够,输出还必须在线才能通关。如果说队伍里没有经验丰富的老手带,那么即使是平时配合已经比较默契的团队,开荒一个五人噩梦本的时间,也基本在两个小时以上。这还是你有固定队的前提,如果说随机匹配/招募野队,那么其中存在的大量不确定性,就比如不看攻略、没有麦的自闭玩家,都可能会让你的副本通关时间激增。固定队的情况也好不到哪里去,尤其是五个上班族组成的夕阳红固定队。往往会出现时间难以统一。随便谁谁一个加班、应酬,就有可能让一晚上的副本活动时间泡汤。也许有人会觉得,那么这时候,剩下来的几个人先临时拉个路人开荒一下副本,回头再带那位出去应酬的老哥通关副本不就行了?答案是,并不行。噩梦本一个礼拜就刷新一次CD,在CD期间,你去其他人的队伍会严重拉低BOSS掉落率,甚至有可能会出现,三个boss一件装备都不掉落的尴尬情况。所以打过的人并不想带新人,因为毫无收益。没打过的人也不想跟着老手打,因为无CD的人会拉低boss掉落。于是,第二天,这位因应酬缺位的朋友就去找了个野队,牢了大半天,终于通关了昨天的噩梦本。回头问一下自己的固定队,嘿嘿,他们又拉了个路人在开荒第二天的新噩梦本。是的,噩梦本一天一更新,你拉下一天,想要再赶上,就必须一天去开荒两个本。当然,也有人在说,一个赛季制游戏,你有必要这么赶吗?我觉得没必要,但游戏运营确实又在有意引导玩家去追赶版本进度。又有人在问,如果你不打副本那去玩些其他玩法不行吗?我觉得行,但扪心自问,诛仙世界除了副本以外,还有什么值得一玩的休闲玩法吗?后魔兽时代的网络游戏,通常会重点设计游戏内的休闲玩法。当然,许多玩家管这叫PVX玩法或是轻度社交玩法。而我,则喜欢管这一系列附带轻度社交属性,也不算太硬核,能为玩家提供缓慢提升的玩法叫“有限社交”。所谓有限社交玩法,可以是《激战2》的动态事件和地图;也可以是黑色沙漠里的生活职业;甚至于上一部异常成功的国产网游《逆水寒》,就是主打的PVX玩法。当然,以上这些游戏的主打玩法,你都可以在诛仙中找到对应的依葫芦画瓢后的模仿产物。但是很显然,诛仙世界模仿了这些游戏的有限社交玩法,却并没有去深究这些玩法该去怎么设计才足够好玩,才足够杀死玩家的大量时间。目前来看,这些轻度玩法于诛仙世界中存在的唯一作用,就是将习惯了其他玩法的玩家,导入到青云工作室最擅长的硬核副本玩法中去。是的,否则你完全不能解释,为什么元气值每天只能通过日常回复那么一点!为什么动态事件,哦不对,“风云事件!”每周只能打十次!请问这些玩法是有什么独特且唯一的产出吗?不就是一些跟随版本进度中需要用到的消耗品吗?商店里还都能买到。而同样主打这些玩法的游戏,激战2中有专门整天到处跑,刷各种事件的暴民团。他们每天就真的啥也不干,就埋头刷事件,等待事件的时间,就地图上聊聊天,吹吹牛;黑色沙漠的生活玩法,也是可以让你从早玩到晚。24小时不停钓鱼,你连续钓半个月,就能买上一套当前版本足够爽玩的装备了。这些轻度社交玩法,存在的意义正是为了给那些不想太累的玩家,提供一个既可以打发时间,又可以提升自己的渠道。而诛仙世界,却严格限制了每周参与这些玩法能获得的奖励。是的,其他游戏提供你一百种玩法,每一种都可以给你带来提升。而诛仙世界,它也有一百种玩法,但却限制了你每天同一种玩法只能玩一次。完美的顶级策划真的太怕普通玩家能追赶上第一梯队了。反观隔壁晚开服一周的某游戏,里面有不肝商城,每周白送装备、养成道具,开服半个月就推出了进度追赶活动,生怕玩家落队。在一款养成进度存在上限的游戏里,完美的运营是那么担心玩家能追赶上进度,这乍一看很难理解。但仔细一琢磨,其实又不难理解。关键性的原因,就出在产能上面。对比如今这个时代的其他网络游戏,开服期间总是运营活动不断,而往往在开服一个月以后,也到了第一次大型活动开放,或是内容更新的时候了。而诛仙世界,眼瞅着开服就快一个月了,运营虽然没有装死,但至今只在进行一些基础体验调优。其他的,大型活动?没有。内容更新?没有。赛季规划?没有......唯一还在稳步开放的,也就只有副本了。运营真的,他太担心玩家把当前这个版本的内容吃透了。就只能通过各种手段来卡玩家的进度,试图拖慢玩家对当前版本内容的消耗速度,并试图将全部玩家导入到最为硬核的副本玩法中去。这样就可以花费最少的开发资源,来硬控尽可能多的玩家。而在这过程中,所谓休闲玩家,要不就只能硬着头皮去和副本卷王比输出,要不然就只能弃坑。至于排骨党,任何游戏只要金价下跌,他们都会跑路。而金价下跌的原因是很多的,有大量玩家退坑导致的需求下跌,也有大量工作室脚本批量产金投放市场。总之就是简简单单的供需失调。这方面,就属于怎么管,运营基本都知道,但能否管住,还真说不定。国内有多少游戏就是死于脚本泛滥导致的经济崩盘。但听说诛仙世界的反作弊组是去年招募进团队的专家,也许他们真的能找到调和工作室的好办法也说不定呢,这方面我们作为玩家就只能等待并心怀期待了。至于如何去稳住原本数量庞大,但如今已经摇摇欲坠的休闲玩家群体。我的建议是首先增加每日元气值自动恢复,其次解开每周参与风云事件和邪枭事件的次数限制,这些玩法给的都是常规养成材料,除了会加速养成进度和消耗版本内容以外几乎是百利无一害的。另外建议官方提前公开赛季制的细节部分,因为对于诛仙世界究竟是个怎样的赛季制游戏,玩家如今都还是一头雾水。赛季一共持续多久,当前到底是第一赛季,还是没开赛季的常规服;新赛季是继续使用当前人物还是要新建角色;商城物品能否继承到下赛季;哪些养成进度可以保留到下一赛季;通关当前赛季内容给什么永久奖励......你给玩家提供了信息,玩家就可以更好地规划游玩节奏。目前诛仙世界的游玩节奏是完全被运营掌控的,这在十几年前的国产网游中还比较常见,如今就真的......给不了玩家一点我是在自己玩游戏的感觉,基本就像是运营的提线木偶,他出什么,我就只能去玩什么,唯一的自由就是还能选择弃坑不玩。另外,对于未来的版本内容或者活动,该放卫星就放点,该发预告就发点。还有半个月就是春节了,这么大的节日,这么明显一个反攻节点,该放信号弹了。玩家连饼都吃不到一口,还指望有人给你们吹冲锋号?我希望青云工作室最好是在憋个大招,毕竟以诛仙世界目前的内容量,真的不像是一款公测中的网络游戏。好的,这里是游戏传火人,下一篇文章,不见不散。

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